[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$f344yhivs3iwbl":3,"$f2zjbzwxp5myt4":59},{"success":4,"breach":5},true,{"_id":6,"name":7,"title":8,"slug":7,"domain":9,"breachDate":10,"addedDate":11,"publishedAt":12,"modifiedDate":12,"contentUpdatedAt":12,"source":13,"sourceUrl":14,"sourceUrls":15,"pwnCount":18,"affectedCount":18,"affectedCountStatus":19,"affectedCountLowerBound":20,"affectedCountUnit":21,"hasEnglishDescription":4,"contentLocale":22,"availableLocales":23,"translations":33,"severity":44,"dataClasses":45,"description":49,"seoTitle":50,"seoDescription":51,"logoUrl":52,"isVerified":4,"isSensitive":53,"isSpamList":53,"isMalware":53,"company":54},"68e3266eda11adda48825269","league-of-legends","League of Legends Filtración de datos","leagueoflegends.com","2012-06-11T00:00:00.000Z","2018-07-28T21:52:12.000Z","2026-10-10T08:39:54.027Z","Website breach","https:\u002F\u002Fwww.cio.com\u002Farticle\u002F286998\u002Fsecurity0-european-league-of-legends-game-players-have-their-account-data-compromised.html",[14,16,17],"https:\u002F\u002Fwww.leagueoflegends.com\u002F","https:\u002F\u002Fwww.riotgames.com\u002Fen",339487,"known",null,"unknown","es",[24,25,26,27,22,28,29,30,31,32],"en","tr","zh","hi","ar","fr","bn","pt","ru",{"en":34,"tr":35,"zh":36,"hi":37,"es":38,"ar":39,"fr":40,"bn":41,"pt":42,"ru":43},{"slug":7},{"slug":7},{"slug":7},{"slug":7},{"slug":7},{"slug":7},{"slug":7},{"slug":7},{"slug":7},{"slug":7},"High",[46,47,48],"Email addresses","Passwords","Usernames","\u003Cp>La filtración de datos de League of Legends es un incidente de seguridad verificado de 2012 que afectó a datos de cuentas de jugadores del juego MOBA en línea desarrollado por Riot Games. La fecha registrada de la filtración es el 11 de junio de 2012, y la cifra confirmada de cuentas únicas afectadas que consta en el registro es de 339 487. El incidente se anunció inicialmente en relación con los datos de cuentas de jugadores europeos y, en 2018, quedó expuesto un subconjunto más reducido de esos datos, que incluía direcciones de correo electrónico, nombres de usuario y contraseñas en texto plano. Por tanto, este registro representa las cuentas del subconjunto verificado, no al conjunto de jugadores de League of Legends.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Las cuentas de juegos competitivos como League of Legends no contienen únicamente información de inicio de sesión; elementos como el nombre del jugador, el historial de partidas, el círculo de amistades, el valor de la cuenta por su clasificación, los hábitos de compra en la tienda y el correo electrónico asociado también son importantes desde la perspectiva de la ingeniería social. Las categorías de datos verificadas en este registro son las direcciones de correo electrónico, los nombres de usuario y las contraseñas. Las tarjetas de pago, la información de facturación, los números de teléfono, las direcciones físicas, los documentos oficiales de identidad, los datos de salud y las fechas de nacimiento completas no figuran entre las categorías de datos verificadas en este índice. El riesgo debe evaluarse especialmente en relación con la reutilización de contraseñas y los intentos de apropiación de cuentas.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Tipos de datos filtrados y riesgos\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Al evaluar conjuntamente las tres categorías de datos verificadas, los riesgos más importantes son la apropiación de cuentas y el phishing. La dirección de correo electrónico permite contactar con el jugador; el nombre de usuario puede vincularse con identidades dentro del juego y alias en otras plataformas; y la contraseña, si se utiliza la misma o una similar en otros servicios, se convierte en un problema de seguridad que afecta a más cuentas. Aunque se informó de que las contraseñas estaban protegidas mediante métodos criptográficos en el incidente de 2012, la presencia de contraseñas en texto plano en el subconjunto que apareció en 2018 sugiere que esa protección pudo haberse comprometido posteriormente.\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Direcciones de correo electrónico:\u003C\u002Fstrong> Pueden utilizarse para enviar falsas advertencias de seguridad de la cuenta, invitaciones a torneos, premios y mensajes de soporte.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Nombres de usuario:\u003C\u002Fstrong> Pueden vincularse con la identidad del jugador, sus círculos sociales y sus perfiles en otras comunidades de videojuegos.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Contraseñas:\u003C\u002Fstrong> Si se ha utilizado la misma contraseña en otras cuentas, las cuentas de correo electrónico, videojuegos, redes sociales y tiendas pueden estar en riesgo.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Valor de la cuenta de juego:\u003C\u002Fstrong> Las cuentas con aspectos poco comunes, niveles de clasificación, moneda del juego o valor de colección pueden convertirse en objetivos.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Ingeniería social:\u003C\u002Fstrong> La información del nombre de usuario y del correo electrónico permite crear mensajes que se hacen pasar por comunicaciones del círculo de amistades del jugador, lo que los hace más convincentes.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Alcance verificado y límites\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>El registro verificado del índice se limita a 339 487 cuentas únicas. El hecho de que League of Legends tuviera una base de jugadores registrados mucho mayor cuando se anunció por primera vez el incidente no significa que todas las personas incluidas en este registro o todos los jugadores se vieran afectados. Este registro debe circunscribirse al subconjunto que circuló en 2018 y que incluye direcciones de correo electrónico, nombres de usuario y contraseñas. Esta distinción evita tanto presentar una cifra engañosa como añadir campos de datos no verificados.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Los informes de la época describen los datos de jugadores de la región europea, la protección inicial de las contraseñas y algunos campos personales adicionales que aparecieron en el incidente original. Sin embargo, en este registro del sistema, las categorías de datos se limitan a tres campos: direcciones de correo electrónico, nombres de usuario y contraseñas. Por ello, la descripción no debe ampliarse como si incluyera información de pago, datos de facturación, direcciones, teléfonos o datos de identificación. Tampoco debe concluirse que una cuenta de League of Legends actualmente activa haya sido comprometida de forma definitiva; este registro se refiere a datos que quedaron expuestos en el pasado.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Grupos de usuarios en riesgo\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>El mayor riesgo lo corren los jugadores que tenían una cuenta de League of Legends en 2012 y que después reutilizaron la misma contraseña en el correo electrónico, las redes sociales, las tiendas de videojuegos, las plataformas de streaming u otras cuentas de juego. Aunque parezca que una contraseña antigua ya no está en uso, los atacantes pueden utilizarla en listas de contraseñas para probar, en intentos con variantes y en procesos de recuperación de cuentas antiguas. Si el nombre de usuario también coincide con el alias del jugador en otras comunidades, resulta más fácil dirigir los ataques contra él.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Los jugadores con cuentas de alto nivel, objetos cosméticos poco comunes, colecciones, recompensas de eventos o contenido de pago también se convierten en objetivos por su valor económico. Las cuentas de juego obtenidas pueden venderse, utilizarse en eventos fraudulentos o emplearse indebidamente para enviar enlaces falsos a personas de la lista de amigos. Para los usuarios con gran visibilidad, como quienes participan en los deportes electrónicos, las transmisiones en directo o la moderación de comunidades, el riesgo no se limita al acceso a la cuenta; también deben tenerse en cuenta el daño a la reputación y los ataques dirigidos a sus seguidores.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Medidas urgentes\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Si su dirección de correo electrónico aparece como coincidencia en este registro, establezca primero una contraseña única para su cuenta de League of Legends y la cuenta de Riot asociada. Cambie por separado las contraseñas de todas las cuentas en las que haya utilizado la misma contraseña antigua. La cuenta de correo electrónico es prioritaria porque los enlaces de recuperación de las cuentas de juego suelen enviarse por correo. También deben revisarse las direcciones de recuperación de la cuenta, las sesiones activas, las notificaciones de seguridad y los dispositivos conectados.\u003C\u002Fp>\n\u003Col>\u003Cli>\u003Cstrong>Utilice contraseñas diferentes:\u003C\u002Fstrong> No use la misma contraseña para su cuenta de juego, su correo electrónico y sus cuentas de tiendas.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Active la autenticación multifactor:\u003C\u002Fstrong> Dé preferencia a la autenticación mediante una aplicación o una llave de seguridad en las cuentas que admitan estos métodos.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Revise las sesiones:\u003C\u002Fstrong> Si detecta un inicio de sesión desconocido, un cambio de región, un cambio de nombre de usuario o un intento de recuperación de la cuenta, tome medidas de seguridad.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Tenga cuidado con los mensajes de recompensas falsas:\u003C\u002Fstrong> No abra enlaces a aspectos gratuitos, invitaciones a torneos, verificaciones de cuenta o apelaciones de sanciones fuera del sitio oficial.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Refuerce la seguridad de su cuenta de correo electrónico:\u003C\u002Fstrong> Mantenga actualizadas las direcciones de recuperación, la verificación por teléfono y las alertas de seguridad.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Fol>\n\u003Ch2>Estrategias de seguridad a largo plazo\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>La seguridad a largo plazo de las cuentas de juego no se limita a elegir contraseñas seguras. Cuando los jugadores utilizan el mismo alias en distintas comunidades, resulta más fácil vincular sus cuentas. Por ello, la cuenta principal de correo electrónico, las cuentas de juego y los perfiles en plataformas de editores y comunidades deben gestionarse con niveles de seguridad separados. Utilizar un gestor de contraseñas, generar contraseñas únicas y largas para cada cuenta y no reutilizar contraseñas antiguas son medidas de protección fundamentales.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Una estrategia adicional para las plataformas de videojuegos consiste en limitar la superficie de ataque sin reducir el valor de la cuenta. Es necesario cerrar las cuentas antiguas que ya no se utilizan, mantener actualizados los canales de recuperación, actuar con cautela incluso ante contactos de la lista de amigos y no confiar en archivos o complementos ajenos al cliente oficial. En el ámbito empresarial, deben revisarse periódicamente los plazos de conservación de los datos de los jugadores, los antiguos sistemas regionales, los métodos de protección de contraseñas y los procesos de notificación posteriores a una filtración.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Consulta del registro y medidas para el usuario\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Encontrar una coincidencia en este registro indica que la dirección de correo electrónico o el identificador de cuenta correspondiente están vinculados a campos verificados del conjunto de datos de League of Legends. Este resultado no significa que su cuenta haya sido comprometida hoy; sin embargo, muestra que la combinación de correo electrónico, nombre de usuario y contraseña expuesta anteriormente pudo haberse probado en otros servicios. Por tanto, una coincidencia debe considerarse una advertencia no solo para la cuenta de juego, sino para todas las cuentas en las que se utilice la misma contraseña.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Tras la consulta, lo más adecuado es utilizar contraseñas distintas para su cuenta de juego y el correo electrónico vinculado, activar la autenticación multifactor, actualizar las opciones de recuperación de la cuenta y cerrar las sesiones que no reconozca. Si utiliza el mismo nombre de usuario en otras comunidades de videojuegos, revise también esos perfiles. Tenga cuidado con los mensajes falsos sobre torneos, recompensas, soporte, sanciones de cuenta o verificaciones de seguridad; cuando sea necesario realizar alguna acción, acceda al sitio oficial escribiendo usted mismo la dirección.\u003C\u002Fp>","League of Legends Filtración de datos (339,5 Mil Registros reportados)","League of Legends Filtración de datos. Se reportan 339,5 mil registros. 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