Filtración de Datos de Electronic Arts (EA)
En junio de 2021, la multinacional de videojuegos Electronic Arts (EA) confirmó un incidente de seguridad grave en su red interna corporativa.
Tipos de datos expuestos
6- Game engine source code (Frostbite)
- Video game source code (FIFA 21)
- Internal development SDKs
- Proprietary server frameworks
- Corporate Slack authentication tokens
- Employee developer accounts
Acerca de esta brecha de datos
Los atacantes obtuvieron acceso inicial comprando una cookie de sesión robada de Slack perteneciente a un empleado de EA en el mercado negro por diez dólares. Mediante ingeniería social hacia el soporte técnico interno, consiguieron acceso a los servidores corporativos y sustrajeron cerca de 780 GB de datos confidenciales, incluidos el código fuente de FIFA 21 y del motor gráfico Frostbite.
Método de verificación y revisión editorial
LeakData compara el nombre del incidente, la fecha, la cantidad de registros afectados y los tipos de datos expuestos con fuentes accesibles. Los campos no verificados no se presentan como hechos, y los registros se actualizan cuando se dispone de nuevas pruebas.
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